Урок №2. Інформаційні системи та процеси.
Урок №3. Історія розвитку та різновиди комп'ютерів.
Урок №4. Складники комп'ютера.
Урок №5. Поняття операційної системи та її складові.
Урок №6. Поняття комп'ютерної мережі.
Урок №7. Глобальна мережа Інтернет.
Урок №10. Поняття комп'ютерної графіки.
Урок №11. Векторний редактор. Середовище Inkscape.
Урок №12. Відеолекція: Побудова фігури «Зірка»
Урок №14. Практична робота у редакторі Inkscape
Створити в графічному редакторі Inkscape зображення за поданим зразком.
Щоб завантажити програму Inkscape на свій комп'ютер - тисни на
кнопкУ
Урок №15. Растровий редактор. Середовище Gimp.
Щоб завантажити програму Gimp на свій комп'ютер - тисни на кнопкУ
Урок №18. Практична робота у редакторі Gimp.
В цій практичні роботі вам потрібно буде в середовищі програми Gimp розфарбувати малюнок, використовуючи шари, інструменти "Пензель" та "Гумка". Вам на вибір пропонується два завдання (на 9 балів, або на 12 балів). Ви вибираєте лише одне з них та завантажуєте.
Орієнтовний результат виконаної роботи ви можете переглянути нижче. Після завершення ви зберігаєте файл під своїм прізвищем у форматі .xcf (наприклад: "Мельник.xcf") і надсилаєте його мені на електронну пошту (khomich2009@gmail.com), або на Viber чи Telegram (0999499034).
Роботу потрібно виконати до 16 грудня! Бажаю успіхів!
Урок №25. Поняття комп'ютерної презентації.
Урок №27. Етапи створення презентацій.
Урок №36. Алгоритми. Види та властивості алгоритмів.
Для проходження тренувальних вправ тисни на кнопку
Урок №37. Лінійні алгоритми і програми.
Відкрийте онлайн-середовище натиснувши на КНОПКУ та оберіть «Розпочати творити».