Урок №2. Інформаційні системи та процеси.
Урок №3. Історія розвитку та різновиди комп'ютерів.
Урок №4. Складники комп'ютера.
Урок №5. Поняття операційної системи та її складові.
Урок №6. Поняття комп'ютерної мережі.
Урок №7. Глобальна мережа Інтернет.
Урок №8. Поняття презентації. Середовище Power Point.
Урок №9. Об’єкти Power Point. Cтворення презентації.
Урок №16. Текстовий документ та його властивості.
Щоб перейти до клавіатурного тринажеру тисни на кнопкУ
Урок №17. Середовище текстового процесора Word.
Щоб завантажити файл для тренувальної вправи тисни на кнопкУ
Урок №18. Редагування та форматування тексту.
Щоб завантажити файл для тренувальної вправи тисни на кнопкУ
Урок №20. Графічні примітиви і зображення у документах.
Урок №23. Алгоритми. Види і способи подання алгоритмів.
Урок №24. Лінійні алгоритми і програми.
Відкрийте онлайн-середовище натиснувши на КНОПКУ та оберіть «Розпочати творити».
Додайте до проєкту тло з кат
егорії під водою. Видаліть Рудого кота та додайте до проєкту спрайт “Shark 2”, а також т
ри рибки “Fish”. Встановіть розмір рибок 60 та розверніть їх у напрямі -90, застосуйте налаштування «зліва-направо». Створіть анімацію, під час якої акула рухається до однієї з риб, зупиняється, чекає 2 секунди і їсть рибку (рибку сховати). Далі рухається до слідуючої рибки і дії повторюються.
Урок №26.
Циклічні алгоритми.
Урок №27. Алгоритми розгалуження.
Урок №32. Виконання навчального проєкту.
Урок №32. Виконання навчального проєкту.
Тестування з розділу: Алгоритмічні структури в середовищі Scratch.
Для проходження тесту
натисніть на
кнопку